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読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 読む前に CP Ver.1.2コンボについて注意事項 CT(A+B)について OD(バーストストック時にABCD全押し)について ◆中央ノーゲージ ゲージ使用 ◆画面端ノーゲージ ゲージ使用 ◆端背負いノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ FAQ“3C 蛇滑 牙昇脚 ステ5A”が出来ないんだけど、コツは…! JCループができなくなった! 蛇翼後の拾いが出来ない! 蛇翼後の拾いは溜め残影牙、溜め牙昇脚、どっちがいいの? ◆コンボムービー(全てCPのもの)基本 応用 OD CP Ver.1.2コンボについて 注意事項 全キャラ共通で、「コンボを始動した技によって受け身不能時間が決まっている」という設定。コンボしている時間をなるべく短くしないとダメージを伸ばせないようになった。 A系でコンボスタートするとゲージを使っても受け身不能時間は短め(5カウント)でダメージが取りにくく、B系・C系でスタートすると受け身不能時間は長め(7カウント)でダメージが大きくなる。 受け身不能時間時間はCH、FCと重複するので、FC始動ならばよりハイリターンとなる。 蛇刹溜め版の派生技は「緑~~~」と記述する。 蛇刹の溜め時間がEX以前に比べて長くなったが、蛇刹 蛇滑 派生技とすることで溜め時間を短縮可能。蛇刹 微ディレイ蛇滑 派生技にした方が早いとの情報も。 牙昇脚のみ、前蛇滑派生/その場派生/後蛇滑派生のダメージが違う。前蛇滑 その場 後蛇滑の順でダメージが大きい。 CT(A+B)について クラッシュトリガー(CT)はゲージ25%消費して、通常ガード不可、バリアガードのみガード可能な技。キャラコンボレート無視、乗算100というハイリターン技。 CTにボーナス補正あり? コンボレシピにCTを挟むと受け身不能時間が向上する。 ハザマのCTは攻撃範囲が横に短いため、通常のコンボには組み込みにくい。画面端での6投げ、OD中の5D CTというパーツは存在する。 OD(バーストストック時にABCD全押し)について オーバードライブ(OD)は、自分の体力が少ない時に発動すると、より効果時間が長くなる。 ODは通常技などをキャンセルして発動すると、ニュートラル状態でODを発動したときよりも継続時間が短くなる。 ハザマのオーバードライブ「ヨルムンガンド」は、発動時間中以下の効果を発揮する。ハザマの周囲に緑色の輪を出現させ、相手がその中にいると体力を自動的に吸収する。体力吸収効果はコンボ中でもガード中でも発動する。 ドライブの噛み付きがどの距離でも発生するように。ただし、遠距離と近距離でダメージは違う。 ドライブのヒットストップ増加。 ドライブのダメージが近距離でも遠距離噛みつきと同じダメージに。 ◆中央 ノーゲージ 2A 5B (5C 2C )3C 蛇刃牙or裂閃牙 ~ 2A 2B 3C 蛇刃牙or裂閃牙Dヒット時や裂閃牙屈喰らい時、2Aなどからの基本。 運びや画面端が近い時は蛇刃牙、攻め継続したい時は裂閃牙などと使い分ける。 あるいは、蛇刃牙や裂閃牙を出さずに蛇刹で構え続けたり、蛇滑で移動してみたりしてもいいかもしれない。 密着2A 5B 3C 蛇滑 牙昇脚 (ステ)5A 5C JC4 5C JB JC1 JC5 飛鎌突約2500dm。 3C 前蛇滑 牙昇脚 5Aは全て最速 のため、難易度高めだが、中央で高いリターンがとれる。 前蛇滑の慣性によって牙昇脚がほぼその場で着地となり、硬直が切れた直後に5Aを当ててコンボという流れ。 5B 3C 蛇滑 牙昇脚 (ステ)5A 5C JC5 5C JC5 5C(hjc) JC1JC5 飛鎌突約3400dm。 ステ出来る部分は全部ステ+拾いの5C後はディレイjc 対空5A 5C hJC5 5C 2C 4DD JC5 飛鎌突2654 BC系始動 3C 蛇滑 牙昇脚 5A 5C hJC5 5C dl2C 4DA J8DD JC2 JC5 ヒレン結構減る 対空5A 5C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 JC5 5B 5C JB JC1 JC5 飛錬突約2800dm。 空中の相手に5Aを当てた時のコンボ。 5C 3C 蛇滑 緑牙昇脚 5A 5C hjc JC3・45 5C hjcJC3・45 微dl5C 2C 4DD JC5ヒレン3600後半くらい。3Cの前にパーツ2個挟むと拾い直しが1回分減る。 2C(ch) 6DD JC5 5B 5C JC5 5B 5C JB JC1 JC5 飛連突 2C(ch) 蛇滑 緑牙昇脚 5C JC5 5B 5C JC5 5B 5C JB JC1 JC5 飛鎌突約3400dm、4000dm 2C当てた時点の横軸距離が遠いと追撃しにくい。 牙砕衝 5B 3C 蛇滑 牙昇脚 5A 5C hJC5 5C JB JC1 JC5 飛錬突約2000dm。 残影牙 6C ステ5C 2C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 5C JC4 5B 5C JB JC1 JC5 飛錬突4057ぐらい。ラグナで確認したのみだが、ある程度のキャラに入ると思う。 残影牙 6C ステ5C 2C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 ステ5Chjc JC1jc JC5 飛鎌突3700くらい。緑ガショウの拾い5Cに蛇咬 蛟竜までいけて、そっちは4600くらい。だいたい倒し切り用。 3C(ch)からも同様。 蛇咬(fc) J6DD ステ6A 5C 2C 4D 緑牙昇 hJC4 5C JC4 5C JC5 飛鎌突約5000dm。 4投げ 蛇滑 緑牙昇脚 5B 5C 2C 4DA J7DD JC1 JC5 飛鎌突3643、5Bは低めに拾うこと 空中投げ 降り際空ダ J2C 5C JC5 5B 5C JB JC1 JC5 飛錬突約3300dm。 空ダの高度が高ければ裏回ることもできる。 ゲージ使用 対空5A 5C hJC5 ステ5C 2D 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬 蛟竜4205、蛇咬が壁バウンドしてもしなくても入る 2A 5B 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑牙昇脚 5B 5C JB JC1 JC5 飛錬突約3800dm。 5B 3C 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑牙昇脚 5C JC4 ステ5B 5C 2C JB JC1 JC5 飛錬突 5B 3C 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑牙昇脚 5C 2C 6DA 4DA J8DA 蛇咬 蛟竜烈華斬約5400dm、6200dm。 蛇翼の後にODを入れるとダメージアップ&バースト対策。 緑牙昇脚は低めに拾うと追撃がしやすい。 高めで当ててしまった場合は~hJC5 着地5Cとすれば繋がる。 5B 3C 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑残影牙 6C ステ5C 2C JC5 5C JC2 JC5 飛鎌突 5B 3C 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑残影牙 6C ステ5C 2C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬緑残影牙拾いのタイミングは要練習。落ちてきた相手が画面上部に見え始めたくらいでCを押すくらいでよい。 密着or端で蛇翼を当てた場合は前蛇滑で裏回ってしまい入らないことがある。その場合は後蛇滑にすることで対応可能。 6A 蛇翼 緑残影 裏回り5C 6C 2C HJC5 5C 4DA 蛇咬 3C 蛟竜5340 5C 蛇翼 緑残影 裏回り5C 6C 2C HJC5 5C 4DA 蛇咬 3C 蛟竜6706、前は7400減ってたので調整通りに700減です 残影 5C 6C 5C 2C 4D 緑牙昇 HJC5 5C 2DD JC1 JC5 飛錬突4300dm。 4投げ 蛇滑 緑牙昇脚 5C 2C 6DA 4DA J8DA 蛇咬 蛟竜4697、5Cは最低空で拾わないと蛇咬が届かない。上のパーツでも出来るけど安定はしない、安定したいならJ8Dを省く 4投げ 蛇滑 緑牙昇脚 5C 6C 5C 2C 4D 蛇咬 蛟竜安定ルート。 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑残影牙 ステ6C ステ5C2C JC5 飛鎌突4755dm。 蛇滑 緑残影牙 6A 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑牙昇脚 5C JC5 5B 5C JB JC1 JC5 飛鎌突6001dm。 ◆画面端 ノーゲージ 2A 5B 3C 蛇刃牙 ステ5C JC5 5B 5C 2C JB JC1 JC5 飛錬突 2A 5B 3C 蛇刃牙 ステ5C 蛇滑 牙昇脚 5A 5C JC5 飛鎌突約2200dm。 5B 3C 蛇刃牙 5C 6C 5C 2C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 5C 2C JB JC1 JC5 飛錬突 5B 3C 蛇刃牙 ステ5C(裏回り) 6C 5C 2C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬 5C 2C JC1 JC5 飛鎌突 6投げ 蛇滑 緑牙昇脚 5C 6C 5C 2C 4DdlD JC1 JC5 飛錬3858 端投げはこれ1択かも。 ゲージ使用 6A 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑残影牙 ステ裏周り5C 6C ステ5C2C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬 6A 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑残影牙 ステ裏周り5C 6C ステ5C2C 4D 蛇咬 5C 2C JC5 飛鎌突 6A 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑残影牙 ステ裏周り5C 6C ステ2C JC5 5C 2C 蛇咬 3C 蛟竜烈華斬2C JC5はキャラ限。2B 5C JC5にすると全キャラ対応。 6A 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑残影牙 ステ裏周り5C 6C 歩き5C 2C 蛇咬 2C JC5 飛錬突4485 緑残影牙 ステ6C 蛇翼崩天刃 ステ蛇刹 前蛇滑(裏周り) 緑牙昇脚 ステ5C 2C 6DA 4DA J8DA 蛇咬 3C 蛟竜烈華斬ダメージ:7069,ゲージ回収:32%(3Cの時点で) 6投げ CT ~キャラによってディレイ幅が変わる? 安定しにくいため未検証 空投げ CT 5C 6C 5C 2C 4DA 2DD JC7 飛錬突約4100dm ◆端背負い ノーゲージ 対空2C(非ch) 蛇咬 (ステ)6C ステ5C 2C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 ステ5C 2DD JBJC2 JC5 飛鎌突端背負い(隙間あり)時のコンボ。 コンボ時間がギリギリなのでカウンターした場合は後半を5C 2C JC5 飛連突にするなど調整。 5082dm、JC6にすると5050dm。 対空2C 蛇咬 5C 6C 5C 2C 6DA 4DA J8DC JC1 JC5 飛連突蛇咬後も端背負いの時。 J8DCで裏に回るので画面端を継続できる。 約4700dm ゲージ使用 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬 5C 2C JC5 飛連突5000dmくらい。 ◆ODコンボ 2A 5C 3C OD ステ5DA ステ6DA ステ2DA 4DA J8DD JC1 JC5 飛鎌突体力黄で3866dm。回収42。 体力緑でも完走はできるはず。 5B 3C OD ステ5C 6DA ステ5C 2D 蛇滑 緑牙昇脚 5C JC5 5C JC4 5C 2C JC1 JC5 飛鎌突中央ノーゲージODコン。体力緑から可能。 5070dm。回収40くらい。 以下のコンボも同様だが、蛇滑 緑牙昇脚で裏回る。 5C 2Dが密着限定 キャラ限定なので注意。6DA ステ2Dにすると全キャラ対応?2Dを4Dにすると全距離全キャラ対応。 5B 3C OD ステ5C 6DA ステ2D 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬 J6DD 6C 5C 2C JC1 JC5 飛鎌突 5B 3C OD ステ5C 6DA ステ2D 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬 ステ3C 蛇刃牙 5C 2C 4DD JC1 JC5 飛鎌突 5B 3C OD ステ5C 6DA ステ2D 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬 5C 6C 5C 2C 4DD JC5 飛鎌突緑牙昇時に端付近なら蛇咬を入れてダメージアップ。 それぞれ5500、5200、5600dmくらい。 5B 3C OD ステ5DA ステ6DA ステ2D(裏) 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬 同上端背負い用。 ステ2Dで裏に回った後、緑牙昇で表に戻る。 5B 3C OD ステ5D 蛇滑 緑残影牙 ~タイミングがシビア。 5B 3C OD ステ5D CT 5C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 5C JC4 ステ5B 5C JB JC1 JC5 飛鎌突約5100dm 5B 3C OD ステ5D CT ステ5C 6DA ステ5C 2D 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬 5C 2C JC1 JC5 飛鎌突開幕位置始動。体力黄から。約5900dm 5B 3C OD ステ5DA ステ6DA ステ2DA 4DA J8DA 蛇咬 蛟竜烈華斬中央ミズチ締め。体力緑の場合は緑牙昇ルートの方が減るので注意。 体力黄色で5600dmくらい。回収50くらい。 5B 3C 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑残影牙 OD 5C 6DA ステ(5C )2DA 4DA J8DD JC1 JC5 飛鎌突6349dm。回収44。体力緑から 6DA ステ5C 2DAはキャラ限。6DA ステ2DAにすると100ほどダメージが下がるが全キャラ対応? 5B 3C 蛇翼崩天刃 OD 蛇滑 緑牙昇脚 ステ5C 6DA ステ(5C )2DA 4DA J8DD JC1 JC5 飛鎌突バースト対策用。体力黄で6330dm。体力緑だと途中でODが切れるためダメージが落ちる。 緑牙昇脚をCTにするとプラス400dmくらい。 上と同様、2Dの前の5Cはキャラ限。 5B 3C 蛇翼崩天刃 ステOD ステ2DA 4DA J8DA 蛇咬 蛟竜烈華斬中央ミズチ締めルート。体力緑から。 6765dm。 5B 3C 蛇翼崩天刃 ステOD ステ2D CT 5C 5DA 5C 6DA 4DA J8DD JC1 JC5 飛鎌突75%ルート。体力緑から。 6808dm。キャラ限? 5B 3C 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑残影牙 OD 5C 6D 蛇滑 緑牙昇脚 5C 4DA ステ2DD JC1 JC5 飛鎌突画面端用。6309dm。体力緑から 5B 3C 蛇翼崩天刃 ステOD ステ2DA(表or裏) 4DA J8DA 蛇咬 5C 2C JC1 JC5 飛鎌突画面端寄りor画面端背負い用。体力緑から。 6756dm。 5B 3C 蛇翼崩天刃 ステOD ステ2DA(表or裏) 4DA J8DA 蛇咬 J6DD ステ2DA 2D 蛇翼 バクステ4D 蛇咬画面端寄りor画面端背負い用。体力黄から。 8100dmくらい。コンボ中に60%ほど回収する。 蛇咬後に即受身を取られて反確。倒しきれる時に使う。 6投げ OD ステ5DD J5DD J2DD 2DA 4DA J8DD JC1 JC5 飛鎌突体力黄から4162dm、45回収。 キャラ限。 ◆ネタ 大蛇武錬葬(rc) J6DD ステ6C ステ5C 2C JB JC1 JC5 飛連突 画面端大蛇武錬葬(rc) 蛇滑 緑残影牙 ステ6C ステ5C 2C JB JC1 JC5 飛連突約3000dm、3100dm。 100%使用で倒し切りに。 端背負い5C 蛇翼崩天刃 OD 4DA 4DA J8DA 蛇咬 J4DD 2DA 2D 蛇翼崩天刃 2D 蛇翼崩天刃 バクステ4D 蛇咬体力吸収を含めて10000dm以上。 現状最大ダメージコンボ? 蛇刃牙(ch) (ステ)5Bor3C いろいろ 5B(空ch) CT いろいろ 3C(ch) CT いろいろ 6B(fc) CT いろいろ 端背負い蛇咬 CT いろいろ 5Bor5C(空ch) 残影牙 いろいろ 5B(地上屈ch) 残影牙 いろいろ 5B(ch) 6A 蛇翼 いろいろ知っているといいことあるかも 各種D空中ヒット D派生 生OD JC~発展求む FAQ “3C 蛇滑 牙昇脚 ステ5A”が出来ないんだけど、コツは…! 3C後の蛇滑 牙昇脚は最速を意識しよう。構えから蛇滑できるタイミングを把握することが第一だ。 ステ5Aが出来ない人は先行入力を使おう!入力が出来ているハズ・・・というなら牙昇脚が最速でない可能性がある。 とにかくスパーリングモードでがっつり練習してください。 JCループができなくなった! CP2ではJCヒット時の浮きが増加し、相手が浮きやすくなったため。一応、「123・45」というタイミングでJCを当てればJC5段目の長めの受け身不能時間効果を活かし、1ループすることは出来る。 コンボにD系や牙昇脚を入れてダメージを伸ばす方が良さそう。 蛇翼後の拾いが出来ない! 溜め残影牙の場合、蛇翼の硬直終了後に最速で蛇刹→前蛇滑→残影牙でだいたい安定する。タイミングがずれた場合、コンボがヒットした時に表示される「HIT」数表示位置を目安に残影牙を出すと当たりやすい。 溜め牙昇脚の場合、蛇翼の硬直終了後に最速で蛇刹→前蛇滑→ギリギリまで引きつけてから牙昇脚を出すと安定。ヒット後はステ通常技で拾おう。 蛇咬の場合、蛇翼の硬直終了後にバックステップ→蛇咬で安定。 蛇翼後の拾いは溜め残影牙、溜め牙昇脚、どっちがいいの? 状況次第。 溜め残影牙はダメージこそ上がるが、蛇翼後の拾いのタイミングがやや難しい。 溜め牙昇脚は蛇翼後の拾いがド安定。高めに当たっても直接JCからループに行ける。ただし今までにないルートなのでヒット後の追撃タイミングに慣れが必要かも。(ハザマが見えない状態でのステ5C拾いなど) ◆コンボムービー(全てCPのもの) 基本 BBCP ハザマ基礎コンボ前編投稿者 ななじょー大尉 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22154643 BBCP ハザマコンボいろいろ投稿者 ヒトトセ大尉 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19599564 BBCP ハザマコンボいろいろ 追加+おまけ投稿者 ヒトトセ大尉 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19655711 ハザマODコン 10000dm over投稿者 HAL大尉 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19716786 BBCP ハザマコンボ短編集投稿者 ななじょー大尉 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19861810 応用 BBCP ハザマ基礎コンボ後編(応用)投稿者 ななじょー大尉 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22154669 OD BBCP ODコンボ投稿者 ヒトトセ大尉 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20496038 BBCP ハザマC派生ODコンボ01投稿者 ななじょー大尉 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21464633 BBCP ハザマC派生ODコンボ02投稿者 ななじょー大尉 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21486662 表記に無かったから書いとく。 5B 3C 蛇翼 OD 緑残影 微ダ2D CT 微ダ5C 5D 微ダ6A 5C 6D 7D 4D 蛇咬 蛟。 ノーマルからの120コンボ、多分全キャラ対応で7040ダメージ -- (名無しさん) 2015-10-13 08 35 14 あ、体力赤、ゲージ100始動。 -- (名無しさん) 2015-10-13 08 38 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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お約束 用途別解説地上牽制 対空 お約束 まず最初に通常技・必殺技の性能を覚える。Wiki内の通常技、必殺技を参照。 ハザマは立ち回りでの移動力や牽制能力が高いキャラなのだが、プレイヤーがその技性能を分かってないと強い立ち回りが出来ません。 キャラ対策やネタ用に正確な情報を知りたい人は、ムックを参照する。なお、ムックの情報をそのまま書くと発売元から訴えられる(当たり前ですが)ので書け(き)ません。 用途別解説 地上牽制 5B、3C、5D(派生A)など。 5B中距離、近距離で使う技。出が早い上に攻撃判定が広くて強く、さらにガードさせて有利Fを奪えるというステキ技。ただし、リーチは短めなので出しどころに注意。 3C下段判定。ハザマの通常技ではもっともリーチが広い。また早いFで低姿勢になるので飛び込みや一部の牽制技を潜って反撃することが可能。ただし、発生がやや遅い上に空振り時の隙も多い。(当てさえすれば蛇刹キャンセルで誤魔化せる) 5D横へのリーチが長い。カウンターヒット時にD派生すれば大概追撃可能。追撃したらそのままダウンを奪うか、エリアルへ。 出している間は硬直に直結するので安易に振っていると弾属性無敵技で潰されたり、食らい判定に技をぶつけられて痛い目を見る。A派生でキャンセルして相手をジャンプさせたり、相手が牽制を出そうとしたところに刺さるように振っていこう。 対空 2C、5C、5A、牙昇脚など。 2C「空中ガード不能」(バリガでは防がれる)という強力な特性を持つ。発生も早い上に判定も強いが、攻撃範囲は真上周辺のみ。補正がゆるいので、この技がヒットしたらダメージを大きく奪えるチャンス。体力負けしていてリターンが欲しいときには一点読みで使ってみるのもいい。 5C目の前をX字に切り上げる。どちらかというと置き牽制技に近く、対空としても使える程度。 5A打点が高く、発生が早い対空。無敵などは一切無いが、ハザマの頭をかすめるような低空ダッシュを落としやすい。 牙昇脚ハザマの対空技でも特に信頼出来る技。溜めと通常時では性能が多少異なるが、基本的にはガードされても反撃を受けにくく、ヒット時は追撃可能、さらに攻撃判定が非常に大きい(めくりにすら対応する)と、優秀な対空技。しかし、蛇刹を経由してからしか出せないのでとっさの対空としては使いにくい。待ちや相手の飛びに合わせて使って行こう。
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ハザマ(CV 中村 悠一) 「統制機構諜報部に所属する衛士。 変幻自在のワイヤーアクションで縦横無尽に駆けろ!」 [プロフィール] 身長 183cm 体重 61kg 血液型 AB型 出身地 不明 誕生日 4月29日 趣味 シルバーアクセサリー集め 好きなもの ゆで卵 嫌いなもの ネコ ドライブ ウロボロス [性格] 常に柔和な表情を浮かべて飄々としているため、掴みどころがない。 物腰は低いが非常に饒舌。 争いや面倒事を嫌い、任務の遂行を最優先する。 [バックストーリー] 統制機構の諜報部に所属する衛士。階級は大尉。 穏やかな表情の陰に「真の姿」を隠し、とある目的のため再びカグツチの地に舞い戻った。 彼の暗躍、そして真の姿に気づくものは未だいない。
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J6Dコンボ お約束エリアルについて 端のエリアル移行について 中央のコンボ選択について 端のコンボ選択について 基本コンボ中央 画面端背負い 画面端 蛇翼コン中央 画面端 画面端背負い 投げコン中央 画面端 その他コンボ牙昇脚(CH)始動 ウロボロス始動 その他の始動 アストラル J6Dコンボ CSIIハザマの要。 解説ページはこちら→J6Dコン お約束 エリアルについて ①JB JC2 jc JC5 飛鎌突 ②JC5 飛鎌突 ①は補正が大きすぎると繋がらない。高度が高いため有利Fが減る。 ②はゲージ回収は減るが有利Fが増える。相手のゲージを溜めさせたくない場合もこちら。 JCの受身不能時間は5段目 2.3.4段目 1段目なので半端なことすると飛鎌突が繋がらず反撃を受けるので注意。 端のエリアル移行について 5C 2C 6DA 4DDは6Dや4Dに調整が必要。 ディレイをかけないと咬まないので補正が大きい場合には省いたほうが安定。 ツバキやラムダなど、かなり咬みにくいキャラもいる。 蛇刃牙や6Cからは直接2Cで拾ってJC5 5C JC5 飛鎌突でもゲージ回収しつつ安定する。 中央のコンボ選択について 基本はJ6Dコンで、ダメージとゲージを取れるだけ取る。 J6Dコンが入らないという安いコンボの場合は、 ①4DD エリアル ②蛇咬 3C 烈閃牙or蛇刃牙 の2パターン。 ①はゲージ回収。中央では飛鎌突で落としてもターンは終わりやすい。 ②は状況重視。 端のコンボ選択について 倒しきれるならミヅチ締め。殺しきれないなら通常の締め。 6Aからの6400や6B,5Bからの7500という数値は覚えておくと便利。 裏周り6Cのパターンは効率が良い反面、バーストでゲージをリセットされつつ端でダウンというリスクがある。 既に次のゲージが確保出来ているなら、 6C後を3C 烈閃牙や2C JC5 飛鎌突にするなど、状況と相手のゲージを調整する。 JB JC2 JC5 飛鎌突まで決めると、ゲージ50%超えの無敵技持ち相手に密着状況という事態になる。 参考として5C 2C JB JC2 JC5 飛鎌突の相手のゲージ増加量は14%。 基本コンボ 中央 ~3C 蛇刃牙or烈閃牙 地上HIT基本。 5A(空中HIT) 5C 4DD JB JC2 (jc)JC5 飛鎌突 ハザマの基本エリアル。 5A(空中HIT) 5C 4DA 蛇咬 ステ3C 蛇刃牙or烈閃牙or蛟竜烈華斬 状況重視。 画面端背負い 5A(空中HIT) 5C 4DA 蛇咬 5C(1) 6C ステ5C 2C 6DA 4DD JB JC2 (jc)JC5 飛錬突 蛇咬から5Cで拾いなおせる 画面端 ステ5Cが届かない半端な距離の場合は注意。 無理して復帰されるくらいなら烈閃牙で確実にダウンさせたほうがマシ。 ド密着3C ジャバキ 裏周り5C 6C ステ5C 2C 6DA 蛇咬 ステ5C(1) 6C ステ5C 2C JC5 飛錬突 密着3C ディレイジャバキ (ステ6C )ステ5C 6C ステ5C 2C 6DA 4DD JB JC2 (jc)JC5 飛錬突 近距離3C ジャバキ ステ5C 2C 6DA 4DD JB JC2 (jc)JC5 飛錬突 中距離3C ジャバキ 二回ステ 2A 5C 4DD JB JC2 (jc)JC5 飛錬突 3C 最速ジャバキ 最速残影牙 ステ6C ステ5C 2C 4DD JB JC2 (jc)JC5 飛錬突 ※キャラ限? 遠距離3C ジャバキ 7J6DD 6C ステ5C 2C 6DA 4DD JB JC2 (jc)JC5 飛錬突 ギリギリ3C ジャバキ 5DA ステ6DA ステ4DD JB JC2 (jc)JC5 飛鎌突 3C ジャバキ 5DD JC1(jc) JC5 飛鎌突 3C ジャバキ 5DD JC2 6C ステ5C 2C 6DA 4DD JBJC7 飛鎌突 蛇翼コン 中央 ~蛇翼 青残影牙 6C 5C 2C 6DA 4DD エリアル 安定コンボ。回収は30%程度。 ~蛇翼 J6Dコン 基本。中央で蛇翼から50%回収出来るパーツはこれのみ(テイガー以外)なため習得必須。 画面端 キャラ別の要素として主に「アラクネ、カルル」「ラムダ」「レイチェル」「その他」の4グループに分けられる。 アラクネ、カルルには効率が大きく落ちる他、 カルルは蛇咬に対してバーストから反撃が取れるのでそれも考慮する必要がある。 中央向きの5C 6Cはキャラによって5C(1)にしないと繋がらない。 (ノエル・ハクメン) 蛇翼 青残影牙 裏6C ステ5C 6C 5C 2C 6DA 4DA 蛇咬 (5C 6C )ステ3C 蛇刃牙 5C JC5 飛鎌突 補正が大きい場合は括弧内の5C 6Cが繋がらないので省く。 アラクネ、カルルは中央向きの5C 6Cが繋がらないで非対応。 ゲージがあれば3Cからミヅチも可能。下のコンボが繋がらないラムダに有効。 レイチェルは6Cから5Cを省いて直接6Cが繋がるためダメージが上がる。 蛇翼 青残影 裏6C 5C 2C 6DA 4D 蛇咬 5C 6C ステ2C JC5 5C ジャコウ 3C ミズチ 50%回収するので50%始動でミヅチが使える。殺しきる場合の基本コンボ。 上記と同じくアラクネ、カルル、加えて5C 蛇咬が当たらないラムダが非対応。 ライチは2C JCが当たらないが5C JB JC3 5C 蛇咬で対応可能。 蛇翼 青残影 裏6C 5C 2C 蛇咬 (5C 6C )ステ2C JC5 5C ジャコウ 3C ミズチ 補正が大きい場合のミヅチ締めパターン。 ガサイ始動orアラクネカルルには括弧内の5C 6Cを省く。 蛇翼 青残影 6C 3C 蛇刃牙 ステ5C 6C 5C 2C (6DA )4DD エリアル 位置入れ替えをしたくない場合のコンボ。 遠めで決めていけば残影から蛇刃牙までバーストに強いのもポイント。 相手にバーストがあり、端コンしても決めきれず、次のコンボ用のゲージは確保出来ているという場合に有効。 画面端背負い 蛇翼崩天刃 青残影牙 6C 5C 2C 6DA 4DA 蛇咬 5C 2C 4DD エリアル 投げコン 中央 4投げ 蛟竜烈華斬 ダメ 2900程度 4投げ J6D~ ※キャラ限:現在テイガー・マコトに確認・端付近なら全キャラ入る模様 4投げRC 5Aor5B 2C 6DA ステ4DA J8D 蛇絞 いつもの5Aの方はステがいらなくてキャラ限。ラグナには確認 5Bの方はステが必要。ジンとノエル、ラグナには確認 4投げRC 5DD J2Cスカ 2C 6DA いつもの4投げRC 5Dが繋がらないジンはJ6Dに 6投げ 蛟竜烈華斬 6投げRC ステ5DA ステ6DA ステ4DA J7DA ジャコウ J6DD 6C 2C JC5 5C ジャコウ 3C ミズチ前投げ時点で50%あれば3Cの所で50%溜まるからミズチが可能。 キャラ限?ラグナ、ジン、ノエルには出来た。カルルは無理っぽい 空投げ 残影牙 空投げ 5C 2C J6Dコン 空投げ 蛇翼崩天刃 画面端 6投げ 蛇翼崩天刃 6投げ ステ6C 3C ジャバキ ステ5C 6C ステ5C 2C JC5 エリアル 6投げ ステ3C 残影牙 裏周り5C 2C 蛇咬 5C 6C ステ2C JC*5 5C 蛇咬 3C 烈閃牙ゲージ回収約70ダメージ約3800 対応キャラ ラグナ、テイガー、レイチェル、ハザマ、マコト、タオカカ、ラムダ、ヴァルケン、プラチナ? ノエルには5C 6Cが繋がらず5C JC*5 5C 蛇咬 3C 烈閃牙 ライチにはステ2C JB JC*3 5C 蛇咬 3C 烈閃牙 端背負い4投げ 蛇翼崩天刃 端背負い4投げ 青残影 6C 3C ジャバキ ステ5C 6C ステ5C 2C エリアル 端背負い4投げ 青残影 裏周り5C1 6C ~ その他コンボ 牙昇脚(CH)始動 牙昇脚(CH) ステ6DA 4DA J8DA 蛇咬 J6DD~J6Dコン。 牙昇脚(CH) ステ残影 6C 5C 2C 6DA 4DA 蛇咬安定の50%回収。 牙昇脚(CH) ステ残影 J6Dコンキャラ限?フェイタルなら全キャラ確認 牙昇脚(CH) J6DD 5C 2C (6DA)4DD エリアル遠い場合。 溜め牙昇脚(FC) 蛇翼 溜残影 裏回り6C 6C 6C 6C 6C ステ5C 2C 6DA 4DA 蛇咬 5C 6C ステ5C 2C JC5 飛錬突裏回り出来る距離の場合。 全キャラ対応ダメ6349 ミズチだと7555 ゲージは50で始めて90まで回収。 溜め牙昇脚(FC) 蛇咬RC 溜残影 6C 6C 6C 6C 6C ステ5C 2C 6DA 4DA 蛇咬 3C 烈閃牙画面端背負い。 全キャラ対応ダメ5621 ゲージは50で始めて75まで回収。 溜め牙昇脚(FC) ステ残影低め当て 裏回り蛇翼 裏回り6C 6C 6C 6C ステ5C 2C 6DA 4DA 蛇咬 5C 6C ステ6C 2C JC5 飛錬突画面端背負い相手密着に近い状態。 後半のパーツをかえれば多分全キャラ対応 ダメ5884 3Cミズチで7018 50で始めて78まで回収 裏回り蛇翼のあとの6Cは二回ステップして端についたら一瞬待って4Cで裏回る。 ウロボロス始動 5DDorJ6DD J2C~5B 3C 蛇刃牙or烈閃牙 蛇翼コン 地上の相手に刺さった時 J5DD~JB 飛錬突 JB(jc) JC5 飛錬突 JB(jc) JC5 着地5C 4DD JBJC7 飛錬突 空対空で刺さった時 6DA~4DD JBJC7 飛錬突 4DA 蛇咬 ステ3C 蛇刃牙or烈閃牙or蛟竜烈華斬 地対空で刺さった時 その他の始動 6A 蛇翼~ 6B 蛇翼~ 中下段択。 牙砕衝 ステ5B 5C 2C 3C 蛇刃牙or烈閃牙 牙砕衝 蛇翼コン コマ投げ択。 6C(ch) (5DD 空投げスカ )蛇翼 ハザマ最大の始動。 溜め烈閃牙 2A 5B 5C 2C 3C 蛇刃牙or烈閃牙 テイガー・ハクメンには溜め無し烈閃牙から繋がる 烈閃牙(rc) ? 倒し切りに。 残影牙 J6Dコン最大。入るならなるべくこれを決める。 ステ6C ステ5C 2C 6D 4DD JB JC2 (jc)JC5 ヒレン妥協、または遠くてJ6Dコンにいけない場合。 ステ5C JC5 2C 4DD エリアル更に遠くて6Cからステ5C 2Cが届かない場合。 蛟竜烈華斬(2段目rc) 残影牙 J6Dコン ゲージ100%始動。ミズチ締めで6200くらい。Λ、μ、レイチェル、ジン辺りに対して狙える。 3C(ch) 残影牙 J6Dコン 5B(屈ch)or5C1(ch) 最速残影牙 J6Dコン 5Bor5C(空中ch) 残影牙 J6Dコン 要カウンターHIT確認。 アストラル ~ 5B AH ~ 3C AH 6A AH ~ 残影牙 AH 端6or4投げ AH ~端蛇咬 AH ~金バ AH ミライー 詳しいな...できるだけダメージもかいてほしい ハザマは 2A 5B 5C 3C 烈閃牙 で攻めて中段を見切られガードされはじめたら 2A 5B 5C 3C 残影牙 をいれてゲージ回収やミズチ狙うと良いよ アルカディアにもそう書いてあった気がする -- (名無しさん) 2011-04-27 22 22 32 アルカディアは…ちょっと… -- (管理人) 2011-04-27 23 52 22 アルカディアによれば5B→蛇翼はヒットしてから入るらしい -- (名無しさん) 2011-05-17 16 16 03 どこに書けば良いのか分からなかったので此処に書きます 3C(ch) 残影牙 6C ステ2C(jc) JC5 2C 4DD JC5 飛鎌突 ダメ3638 ゲージ回収51 一応カルルとノエルだけ確認済みです -- (名無しさん) 2011-06-14 22 47 46 ↑は何がしたいのかさっぱりだわ。 -- (名無しさん) 2011-06-18 06 07 52 上記のJ6Dコンを覚えた方がいいと思う 50%以上回収するしそのままミズチにもってける -- (名無し) 2011-06-18 16 06 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 簡易編集会議所 【立ち回り】 【総合】 誰が最強の諜報員なのか、を思い知らせてあげましょう。 お互いにやりたいことが一緒(エリアル)なのに「空中食らい判定が小さい」という特性があるため、決定打を入れにくい相手。少しの体力差が立ち回りの主導権に直結するので、出来るだけダメージを重視していきたい相手。 【開幕】 お互いに差し合い距離。様子見が安定だが、BJ即バリガは読まれやすい。 【遠距離】 ウロボロスの打ち合いになりがち。相手の撃つタイミングに合わせて、「ジャンプやステップで回避→ウロボロスを差し込み返す」が基本。相手のウロボロスに対応出来るのが理想だが、B派生などで飛び回る相手には牽制重視で動く。 【中距離】 状況にもよるが、地上戦・空中戦が激しく切り替わる距離。 【近距離】 【空対空】 【地対空】 牙昇脚を使いたいが、先読みでない限りほぼ当たらない。5A、2A、2Cを使い分けていきたい。 【空対地】 対空精度が問題になるが、J2Cでのめくりが使いやすい。 ウロボロスでの牽制はヒット確認しないでD派生すると危険。 【起き攻め】 リバサ蛇翼読みの牙砕衝など 【被起き攻め】 【固め】 【バースト確定ポイント】 相手ハザマ画面端背負い時の蛇咬ダウン後。 被固め時の6A 残り時間20秒前ぐらいの3C及び残影牙 【ピンポイント攻略】 簡易編集会議所 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ハザマ コンボ一覧(技名表記) last modified: 2015-12-14(21 25 01) 【通常コンボ】 ~遠SK 遠SP 236+LP 236236+K [相手画面端] 236236+Kヒット~LK LP SK SP 236+LP or 22+K~LP [相手画面端] 236236+Kヒット~{HJLK HJSK HJSP}×2 LK LP SK SP 236+LP or 22+K~LP 236236+Kヒット~236236+K 【ジョルト】 ジョルト JSK ディレイJSP (着地) 最速421+LK 2SK 遠SP 236+LP( 236236+K) 【ネシカ版限定コンボ】 623+SP(Iブロウ) 236236+K [相手画面端]623+SP(I-blow) JLP JLK JSK JSP~ 【アトミス版限定コンボ】 623+SP(Iブロウ) HJLK HJSK HJSP LK LP SK SP 236+LP or 22+K~LP [相手画面端]623+SP(Iブロウ) {JLP JLK JSK JSP}×2 LK LP SK SP 236+LP or 22+K~LP 【起き攻め】 ダウン追撃 214+LK 近SK重ね ダウン追撃 214+LK (微ダッシュ)ADSP ダウン追撃 214+SK(裏周りして構え)~派生LP or 構キャン 前ダッシュ2LK ダウン追撃 214+LK 214+SK(裏周りして構え)~派生LP 攻略/コンボ・戦術(別ページ) ▲
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ハザマ コンボ一覧(技名表記) last modified: 2015-12-14(21 23 32) 【通常コンボ】 ~遠SK 遠SP L紅波斬 天羅槍雲脚 [相手画面端] 天羅槍雲脚ヒット~LK LP SK SP L紅波斬or回身流転の構え~回身・頂心肘 [相手画面端] 天羅槍雲脚ヒット~{HJLK HJSK HJSP}×2 LK LP SK SP L紅波斬or回身流転の構え~回身・頂心肘 天羅槍雲脚ヒット~天羅槍雲脚 【ジョルト】 ジョルト JSK ディレイJSP 最速L転輪蹴 屈SK 遠SP L紅波斬( 天羅槍雲脚) 【ネシカ版限定コンボ】 S蒼天斬(Iブロウ) 天羅槍雲脚 [相手画面端] S蒼天斬(Iブロウ) JLP JLK JSK JSP~ 【アトミス版限定コンボ】 S蒼天斬(Iブロウ) HJLK HJSK HJSP LK LP SK SP L紅波斬or回身流転の構え~回身・頂心肘 [相手画面端] S蒼天斬(Iブロウ) {JLP JLK JSK JSP}×2 LK LP SK SP L紅波斬or回身流転の構え~回身・頂心肘 【起き攻め】 ダウン追撃 L蜃駆 近SK重ね ダウン追撃 L蜃駆 (微ダッシュ)ADSP ダウン追撃 S蜃駆(裏周りして構え) 回身・頂心肘or 構キャン 前ダッシュ屈LK ダウン追撃 L蜃駆 S蜃駆(裏周りして構え)~回身・頂心肘 攻略/コンボ・戦術(別ページ) ▲
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はじめにコンボの締めについて 飛錬突ループについて 動画 中央3C経由 残影牙経由 投げ始動 端3C経由 残影牙経由 飛鎌突ループ3C経由 残影牙経由 投げ経由 蛇翼経由 ミヅチ締め その他 はじめに コンボの締めについて コンボを飛錬突で締めるより、烈閃牙や3Cで締めた方が状況が良い。 中央で烈閃牙で締めた後は2Bで緊急受身以外を狩れる。 端で3Cで締めた後はジャセツで構えて烈閃牙と残影牙で択を迫る。リバサで何か振ったら牙昇脚。昇竜に対してはジャセツをキャンセルしてガード。 飛錬突ループについて 今作のハザマの要。浮いた相手に5C 2C 飛錬突を繰り返す。 タイミングにコツが必要なので要練習。解説ページはこちら→CSEX よくある質問 また、飛錬突ループを用いずに5C 2C 4DD JB JC×2 JC×5 飛錬突とエリアルをしてもよい。ゲージ回収やダメージは落ちるが、自分の安定するコンボを選択することが一番。 動画 良くできたコンボ紹介動画必見!基本コンボから飛錬突ループのコツまで詳しく解説していただきました。感謝! 中央 3C経由 ~3C 烈閃牙(ステ2B 5B 5Cor2C 飛鎌突 [ステ5C 2C 飛鎌突]*n ステ5C 2C 牙昇脚 3C) 地上ヒットノーゲージの基本。コンボ後は2Bで緊急受身以外を狩れる。 2A 5B始動の時 n=3 ダメ2763 回収70% 5B始動の時 n=4 ダメ3633 回収80% ~3C 蛇刃牙 烈閃牙締めに比べてゲージ回収や起き攻めという点で劣るが、距離を離せるため、仕切りなおしたい場合や、ウロボロスでの牽制で安定して攻めに転ずることができる。 テイガーなど、距離が近い場合不利な読み合いが発生するキャラ相手には蛇刃牙締めが安定。 5A(空中HIT) 5C 4DD JB JC2(jc) JC5 飛錬突 対空5Aからの基本エリアル。4DD以降を4DA 蛇咬 ステ3C 烈閃牙or蛟竜烈華斬にしてもよい。 残影牙経由 残影 6C ステ5C JC5 2C 4DD JB JC2(jc) JC5 飛錬突 浮かせる技からの追撃。飛錬突ループが安定しない人用。 主な始動は残影牙、3C(ch)、5C(ch)、蛇翼崩天刃、空投げ、金バースト。 残影牙始動でダメ3571 回収52% 残影 6C ステ5C JC5 ステ2C 飛鎌突 [ステ5C 2C 飛鎌突]*n ステ5C 2C 牙昇脚 3C 浮かせる技からの追撃パターン基本。飛錬突ループを用いることでダメージとゲージ回収が伸びる。ループ中のステ5Cは先行入力が必要。 残影牙始動の時 n=2 ダメ3919 回収71% 青残影牙始動の時 n=3 ダメ4567 回収83% 3C(ch)始動の時 n=2 ダメ4120 回収75% 5C(ch)始動の時 n=3 ダメ4301 回収83% 5C 蛇翼始動の時 n=3 ダメ6059 回収50% 5B 3C 蛇翼始動の時 n=2 ダメ5449 回収41% 2A 5B 蛇翼始動の時 n=1 ダメ4096 回収29% 6投げ 蛇咬 蛇翼始動の時 n=1 ダメ5018 回収39% 2C 蛇咬 蛇翼始動の時 n=2 ダメ6681 回収48% 投げ始動 6投げ 蛇咬( スライド蛇翼 追撃) スライド蛇翼のやり方はこちら→CSEX よくある質問 安定しないようなら蛇咬(rc) ステ溜め残影で妥協。 4投げ 蛇刹キャンセル J6D ~・J6DC 5C 2C 4DD JB JC2 JC5 飛錬突・J6DC 2C 飛錬突 ステ5C JC5 2C 飛錬突 5C 2C 牙昇脚 J6D後はD派生かC派生で追いかけて着地後ダッシュ5Cや2Cなど ノエルはJ6Dが当たりにくく高難度、レイチェルはJ6Dが届かないので端付近以外は不可 4投げ 蛇翼 追撃 端 3C経由 ~3C 蛇刃牙 ステ6C ステ5C 2C 牙昇脚 ステ5C 2C 牙昇脚 3C 残影牙経由 ~残影牙 ステ6C ステ5C 2C 牙昇脚 ステ5C 2C 牙昇脚 3C ~蛇翼 ステ青残影 裏6C 5C 2C 6DA 4DA 蛇咬 5C JC5 5C 蛇咬 飛錬突ループが安定しない人向け。 飛鎌突ループ 3C経由 ~3C 蛇刃牙 ステ6C [ステ5C 2C 飛鎌突]*n 5C 2C 牙昇脚 3C 端コンボの基本形。6Cでダメージを稼いで余った補正を飛鎌突ループで使い切ってから締める。 5B始動の時 n=4 ダメ3505 回収74% 2A 5B始動の時 n=3 ダメ2651 回収64% 5DD J2C始動の時 n=3 ダメ2695 回収65% 残影牙経由 残影牙 6C [ステ5C 2C 飛鎌突]*n ステ5C 2C 牙昇脚 3C 浮かした時のコンボ。中央のコンボと大きく変わらない。 残影牙始動の時 n=5 ダメ4416 回収84% 青残影牙始動の時 n=6 ダメ5113 回収96% 3C(ch)始動の時 n=5 ダメ4597 回収88% 5C(ch)始動の時 n=6 ダメ4847 回収96% 投げ経由 6or4投げ 青残影 ステ6C [ステ5C 2C 飛鎌突]*n ステ5C 2C 牙昇脚 3C 端用の投げコン。 6投げ始動の時 n=4 ダメ3914 回収80% 4投げ始動の時 n=4 ダメ4214 回収80% 蛇翼経由 蛇翼 ステ青残影 6C [ステ5C 2C 飛鎌突]*n ステ5C 2C 牙昇脚 3C 端で蛇翼を絡めたコンボ。 5C始動の時 n=6 ダメ6595 回収66% 5B 3C始動の時 n=5 ダメ5897 回収57% 2A 5B始動の時 n=4 ダメ4467 回収45% 蛇翼 ステ青残影 裏6C ステor微歩き5C 2C 飛鎌突 (ステ)5C 2C 蛇咬 [ステ5C 2C 飛錬突]*n 5C 2C 牙昇脚 3C 端の蛇翼コンボの裏回り版。上に比べてダメージは伸びるが、裏に回るため相手のバーストからピンチになることもある。 5C始動の時 n=4 ダメ7132 回収70% 5B 3C始動の時 n=3 ダメ6330 回収62% 2A 5B始動の時 n=3 ダメ4924 回収60% ミヅチ締め 飛鎌突2ループ 牙昇 3C ミヅチで当たるキャラと、それより近くないと当たらないキャラに分かれる ~蛇翼 溜め残影 裏周り5C 6C ダッシュ5C 2C 6DA 後退4DA 蛇咬 ダッシュ[5C 2C 低空飛錬突]*2 5C 2C 牙昇脚 3C ミヅチ 2ループからミヅチの位置を作る形 アラクネは裏周り6Cにする 未検証…ハザマ、レリウス、μ 3Cが当たらない…ラグナ、ラムダ ミヅチが当たらない…ハクメン、タオカカ 5C 6Cが高難度…カルル ~蛇翼 溜め残影 裏周り6C 5C(2) JC5 2C 4DA 蛇咬 ダッシュ5C 2C 低空飛錬突 5C 2C 牙昇脚 3C ミヅチ ラグナ、ラムダ、ハクメン、タオカカ、カルル用 ~蛇翼 溜め残影 裏周り6C ダッシュ5C 2C 飛鎌突 5C 2C 6DA 蛇咬 ダッシュ[5C 2C 低空飛錬突]*2 5C 2C 牙昇脚 3C ミヅチ 一番ダメージとゲージ回収率が高い ~3C ジャバキ ダッシュ 5C 6C ダッシュ5C 2C 低空飛錬突 5C 2C 牙昇脚 3C ミヅチ 5C 6C後だとこれで位置が合う ラグナ、ラムダ、ハクメン、タオカカ、カルルは5C 2C 飛鎌突を省くと当たる その他 牙昇脚(ch) ダッシュ 6D ダッシュ 4DD JC5 空コン 端背負い金バ 残影 5C 6C ダッシュ5C 2C 6DA 4DA( J8DA) 蛇咬 ダッシュ【5C 2C 低空飛鎌突】*2 5C JC5 飛鎌突 烈閃牙or6A 5A 5B 2B 3C 烈閃牙 テイガー・ハクメン限定。 稼動したばかりといえど 適当過ぎやでえ -- (ぬ) 2011-12-03 16 50 59 先行入力ダッシュ5Cも解説欲しいです。全く安定しません。Wiki編集者には感謝しまくりの日々です。頑張ってください -- (ディラン) 2012-01-15 17 26 40 ハザマのコンボだけ見にくいです。なんとかなりませんか? -- (名無しさん) 2012-01-17 03 52 48 ステップや低空飛鎌突を使わないコンボありませんか? -- (名無しさん) 2012-04-22 01 45 41 ↑ハザマはステップを使わないコンボはほとんどありませんが・・・ 【中央】 ・5B 3C レッセンガorジャバキ ・5B 3C 蛇翼 6DA 4DA 蛇咬 【端】 ・5B 3C ジャバキ 5C JC×5 5C 牙昇脚 3C ・5B 3C 蛇翼 溜め残影牙 5C JC×5 5C 牙昇脚 3C といったところでしょうか。 低空飛錬突はともかく、ステップは少し練習すれば安定すると思うので頑張ってください。 コツとしては大体でいいので直前の技の硬直を覚えることです。 -- (最近編集した人) 2012-04-22 10 41 04 ↑ありがとうございます -- (名無しさん) 2012-04-22 21 24 33 6A、6B、2Cから千魂冥烙入ります ほぼネタですが -- (名無しさん) 2012-07-11 16 39 39 他にも画面端3C>残影やら青レッセンCHからも入りますね 発動条件を除けば結構実用的な部類ではないでしょうか -- (名無しさん) 2012-07-20 00 23 09 空中投げ→前ステ→千魂冥烙が全キャラに入ります。 (4123632141236Dでも千魂冥烙が出るので、空中投げ→41236321412366Dがオススメ) 判定が小さいカルルにあてるのはタイミングが難しいですが。 -- (名無しさん) 2012-08-17 14 49 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 ハザマ対ハザマの基本的な対策を教えてください。 自分なりにはウロボロスは後出しの方がいいような気がします。 -- (プロトン) 2011-06-30 09 28 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 蛇滑は特に断りがなければ前蛇滑とする。 蛇刹溜め版の派生技は「緑~~~」と記述する。蛇刹の溜め時間は、蛇刹 蛇滑 派生技とすることで短縮可能。 読む前に CPコンボについて注意事項 ◆中央ノーゲージ ゲージ使用 ◆画面端ノーゲージ ゲージ使用 ◆端背負いノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ FAQ“3C 蛇滑 牙昇脚 ステ5A”が出来ないんだけど、コツは…! JC4 着地5Bが繋がらない! JC4 着地ステ5Bが6Bに化けるんだけど…。 蛇翼後の拾いが出来ない! 蛇翼後の拾いは溜め残影牙、溜め牙昇脚、どっちがいいの? ◆コンボムービー CPコンボについて 注意事項 全キャラ共通で、「コンボを始動した技によって受け身不能時間が決まっている」という設定。コンボ時間がF(FAST)の技でコンボスタートするとゲージを使っても受け身不能時間は短め(5カウント)でダメージが取りにくく、コンボ時間がN(NORMAL)の技でスタートすると受け身不能時間は長め(7カウント)で高火力コンボが狙える。 コンボ時間 技 F 5A,2A,JA,ドライブ,投げ裂閃牙,緑裂閃牙,牙昇脚,蛇翼崩天刃 N 6A,5B,2B,6B,5C,2C,6C,3C,JB,JC,J2C,CT蛇刃牙,蛇咬,緑牙昇脚,残影牙,緑残影牙,飛連突,蛟竜烈華斬,大蛇武錬葬 特殊 牙砕衝(次に当てた技のコンボ時間を適用) ◆中央 ノーゲージ 2A 5B (5C 2C )3C 蛇刹 構え解除or蛇刃牙or蛇刹 裂閃牙(1663dm,11%、1717dm,12%)鎖ヒット時や小技ヒット時などからの基本。 運びや画面端が近い時は蛇刃牙、攻め継続したい時は烈閃牙などと使い分ける。 或いは、蛇刃牙や烈閃牙を出さずに蛇刹で構え続けたり、蛇滑で移動してみたりしてもいいかもしれない。 密着2A 5B 3C 蛇滑 牙昇脚 (ステ)5A 5C JC4 5C JB JC1 JC5 飛鎌突(2533dm,17%) 裂閃牙 ステ2A 5B 3C 蛇滑 牙昇脚 (ステ)5A 5C JC4 5C JB JC1 JC5 飛鎌突(2335dm,16%)3C 前蛇滑 牙昇脚 5Aは全て最速のため難易度高め。だが中央で高いリターンがとれるCPハザマの要。 前蛇滑の慣性によって牙昇脚がほぼその場で着地となり、硬直が切れた直後に5Aを当ててコンボという流れ。 密着5B 3C 蛇滑 牙昇脚 (ステ)5A 5C HJC5 ステ5C 6C ステ5C 2C HJC5 5C JC2 JC5 飛鎌突(3675dm,24%) 密着5B 3C 蛇滑 牙昇脚 (ステ)5A [5C JC4]*3 5B 5C JC5 飛鎌突(3435dm,22%)コンボ時間がNの5B始動なら5C JC4でループできる。 JC4は2段目と3段目の間にディレイをかける。 牙砕衝 5C 3C 蛇滑 牙昇脚 5A 5C HJC5 ステ5C 6C ステ5C 2C HJC5 5C JC5 飛連突(2226dm,19%)コマンド投げの牙砕衝からも同様。牙砕衝の時点で密着のためステップ5Aにする必要はない。 牙昇脚 5C 6C 5C JC5 5C 2C JC1 JC5 飛連突(3202dm,22%) 緑牙昇脚 6DD 5C JC5 5C 2C JC1 JC5 飛連突(3631dm,25%) 対空5A 5C HJC5 5C 6C 5C 2C JC1 JC5 飛連突(3147dm,20%) 対空高め5A 5C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 HJC5 5B 5C JB JC1 JC5 飛錬突(3264dm,23%)空中の相手に5Aを当てた時のコンボ。 2C(ch) ディレイ6DD JC4 5C JC4 5C JC4 5C JB JC1 JC5 飛連突(3523dm,24%) 2C(ch) ディレイ空ダJC2 5C HJC5 ステ5C 6C ステ5C 2C HJC5 5C JB JC1 JC5 飛連突(3887dm,24%) 密着2C(ch) 蛇滑 緑牙昇脚 ステ5C HJC5 ステ5C 6C ステ5C 2C HJC5 5C JC5 飛鎌突(4353dm,28%)ディレイ6D、ディレイ空ダJC2ともにタイミングが難しい。2C当てた時点の高さ・横軸距離によってディレイ幅を変えること。 緑牙昇ルートはch確信の入れ込みで。 残影牙 6C ステ5C 2C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 ステ5C HJC5 5C JB JC2 JC5 飛錬突(4220dm,30%) 近め残影牙 ステ5C 2D 蛇滑 緑牙昇脚 ステ5C HJC5 ステ5C 6C ステ5C 2C JB JC2 JC5 飛鎌突(4408dm,32%)下段の残影牙からのコンボ。補正の良い緑残影牙始動ならプラス800dmくらい。 先端3C(ch) 前蛇滑 残影牙 6C ステ5C 2C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 ステ5C HJC5 5C JC5 飛連突(4188dm,30%) 3C(ch) ステ5C 2C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 5C HJC5 ステ5C 6C ステ5C 2C JC5 飛鎌突(4425dm,32%) 密着3C(ch) ステ5C 6C ステ5C 2C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 HJC5 5C JC5 5C 2C HJC5 飛錬突(4659dm,)暴れ潰しやノーゲージの反確に。 蛇咬(fc) 7J6DD スライド6A ステ5C 6C ステ5C 2C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 HJC5 5C JC5 飛連突(4756dm,38%)一点読み対空から。 4投げ 蛇滑 緑牙昇脚 ステ5B 5C HJC5 ステ5B 5C JB JC1 JC5 飛錬突(3711dm,25%)通常投げから。 空投げ 長めステ5C 6C ステ5C 2C 6DA ステ4DA J8DD JC2 JC5 飛連突(3720dm,30%)キャラ限定。 空投げ 降り際空ダ J2C 5C HJC5 5C 2C 4DA J8DD JC6 飛連突(3602dm,26%)↑のルートが入らないレイチェル、タオカカ、ライチ、アラクネ、カルル、ハザマ、マコト、プラチナ、バレット、アズラエル、アマネ、テルミ用。 空ダの高度が高ければ裏回ることもできる。 ゲージ使用 2A 5B 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑残影牙 6C ステ5C 2C JC5 飛錬突(3969dm,16%) 空投げ 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑残影牙 6C ステ5C 2C JC5 飛錬突(4377dm,21%) 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑残影牙 6C ステ5C 2C JC5 飛連突(5002dm,15%)コンボ時間F用の蛇翼ルート。 緑残影牙で拾うタイミングは要練習。 密着や空中喰らいの場合は前蛇滑だと裏回ってしまうこともある。その場合は後蛇滑にすることで対応可能。 2A 5B 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑牙昇脚 ステ5B 5C JB JC2 JC5 飛錬突(3856dm,14%)緑残影牙拾いと比べてダメージは落ちるが当てるタイミングの猶予が大きい。 緑牙昇脚は低めに拾うと追撃しやすい。もし高めに当たってもHJC2 JC5 飛連突で締めることができる。 裏回っても問題なく当たることもあり、色んな意味で安定の選択肢。 5B 3C 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑残影牙 6A ステ5C 6C ステ5C 2C 4DD JB JC2 JC5 飛鎌突(5790dm,31%) 5B 3C 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑牙昇脚 5C HJC5 5C HJC5 5C JC5 飛錬突(5560dm,21%)コンボ時間N用の蛇翼ルート。 ノーゲージのコンボと比較して格段にダメージが伸びる。 5B 3C 蛇翼崩天刃 CT ステ5C 6C ステ5C 2C 6DA 4DA J8DD JC2 JC5 飛鎌突(6118dm,23%)CTを使用した75%コンボ。 ゲージ効率はそこそこ。 5B 3C 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑牙昇脚 5C 2C 4DA 7J8DA 蛇咬 蛟竜烈華斬(6268dm,23%)100%消費の中央ミズチ締めルート。75%消費と100dmほどしか変わらないため倒し切り以外では微妙。 蛇咬の硬直が切れた後にミズチを入れるタイミングを掴んでおこう。 蛇翼の後にODを入れるとダメージアップ&バースト対策。 残影牙 6A 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑牙昇脚 5C JC5 5B 5C JB JC1 JC5 飛鎌突(5088dm,23%)残影牙の後は6Cよりも6Aの方が減る。 緑残影牙始動なら6001dm。 ◆画面端 ノーゲージ 2A 5B 3C 蛇刃牙 ステ5C JC5 5B 5C 2C JB JC1 JC5 飛錬突 2A 5B 3C 蛇刃牙 ステ5C 蛇滑 牙昇脚 5A 5C JC5 飛鎌突約2200dm。 5B 3C 蛇刃牙 5C JC5 5C JC5 6C6C締めは、受け身不能時間がかなり長いのでその後蛇刹 蛇滑し終わるころには、 相手が起き上がっていないので前転は、残影牙で狩れるそのあと裂閃牙と残影牙と牙昇脚で択をとる。 5B 3C 蛇刃牙 5C 6C 5C 2C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 5C 2C JB JC1 JC5 飛錬突 5B 3C 蛇刃牙 ステ5C(裏回り) 6C 5C 2C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬 5C 2C JC1 JC5 飛鎌突 6投げ 蛇滑 緑牙昇脚 ステ5B 5C JC5 ステ5B 5C JB JC1 JC5 飛錬突 6投げ 蛇滑 緑牙昇脚 ステ5C 6C ステ5C 2C 4DA ステ2DD JC2 JC5 飛鎌突約3700dm、4016dm。 空投げ ステ5C 6C ステ5C 2C HJC5 ステ5C 2C 2DD JC1 JC5 飛連突(3867dm,27%)HJC5後のステップをしっかり入れないとタオカカなどは2Dがスカる。 2Dを4Dにするとダメージは落ちるが安定。 ゲージ使用 5B 3C 蛇翼崩天刃 ステ蛇刹 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬 5C 6C 5C 2C 4DD JC1 JC5 飛鎌突(6333dm,31%) 5B 3C 蛇翼崩天刃 ステ蛇刹 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬 ステ3C 蛇刃牙 ステ6C 5C 2C JC5 飛鎌突(5774dm,25%) 5B 3C 蛇翼崩天刃 ステ蛇刹 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬 J6DD ステ6C 5C 2C JC5 飛鎌突(5988dm,29%)完全に画面端ではないが画面端が近いとき用。ステ緑牙昇で裏回って蛇咬から追撃。 開幕位置付近から可能。ステップを省略すれば端背負い用のコンボになるため画面の2/3くらいは対応。 J6Dはテイガーなどには噛みにくいため注意。 6Cの後を3C 蛟竜烈華斬にするとそれぞれ6516dm,6301dm,6397dm。 5B 3C 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑残影牙 ステ裏周り5C 2C 6D ディレイ蛇咬 5C 2C 4DD JC5 飛鎌突(5981dm,32%) 5B 3C 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑残影牙 ステ裏周り5C 6C ステ2C JC5 5C 2C 蛇咬 3C 蛟竜烈華斬(6808dm,24%)画面端に追い詰めた時用。 裏回った後にバーストされると一転ピンチになることもあるので時には中央コンで妥協することも大事。 2C JC5はキャラ限。2B 5C JC5にすると全キャラ対応。 残影牙 6A 蛇翼崩天刃 ステ蛇刹 蛇滑 緑牙昇脚 ステ5C 2C 6DA 4DA J8DA 蛇咬 3C 蛟竜烈華斬(6533dm,27%)画面端付近用。 緑残影牙始動で7206dm。 6投げ CT ~キャラによってディレイ幅が変わる? 安定しにくいため未検証 空投げ CT 5C 6C 5C 2C 4DA 2DD JC7 飛錬突(4235dm,21%)空投げ蛇翼が4300ほどと考えると出番は多そう。 ダウン中にCTが当たらないアマネは未対応。 ◆端背負い ノーゲージ 対空2C(非ch) 蛇咬 (ステ)6C ステ5C 2C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 ステ5C 2DD JBJC2 JC5 飛鎌突端背負い(隙間あり)時のコンボ。 コンボ時間がギリギリなのでカウンターした場合は後半を5C 2C JC5 飛連突にするなど調整。 5082dm、JC6にすると5050dm。 対空2C 蛇咬 5C 6C 5C 2C 6DA 4DA J8DC JC1 JC5 飛連突蛇咬後も端背負いの時。 J8DCで裏に回るので画面端を継続できる。 約4700dm 空投げ 2C 蛇咬 5C(1) 6C 5C 2C 4DD JC6 飛連突(4039dm,29%)蛇咬後にも端を背負っている場合は4DCにすると状況が良い。 ゲージ使用 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬 5C 2C JC5 飛連突5000dmくらい。 空投げ CT 5C 2C 6D 蛇咬 5C 2C JC6 飛錬突(4439dm,11%) 空投げ 蛇翼崩天刃 蛇咬 5C 2C 4DD JC5 飛連突(4546dm,12%)CTはアマネ未対応。 ◆ODコンボ 2A 5C 3C OD ステ5DA ステ6DA ステ2DA 4DA J8DD JC1 JC5 飛鎌突体力黄で3866dm。回収42。 体力緑でも完走はできるはず。 5B 3C OD ステ5C 6DA ステ5C 2D 蛇滑 緑牙昇脚 5C JC5 5C JC4 5C 2C JC1 JC5 飛鎌突中央ノーゲージODコン。体力緑から可能。 5070dm。回収40くらい。 以下のコンボも同様だが、蛇滑 緑牙昇脚で裏回る。 5C 2Dが密着限定 キャラ限定なので注意。6DA ステ2Dにすると全キャラ対応?2Dを4Dにすると全距離全キャラ対応。 5B 3C OD ステ5C 6DA ステ2D 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬 J6DD 6C 5C 2C JC1 JC5 飛鎌突 5B 3C OD ステ5C 6DA ステ2D 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬 ステ3C 蛇刃牙 5C 2C 4DD JC1 JC5 飛鎌突 5B 3C OD ステ5C 6DA ステ2D 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬 5C 6C 5C 2C 4DD JC5 飛鎌突緑牙昇時に端付近なら蛇咬を入れてダメージアップ。 それぞれ5500、5200、5600dmくらい。 5B 3C OD ステ5DA ステ6DA ステ2D(裏) 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬 同上端背負い用。 ステ2Dで裏に回った後、緑牙昇で表に戻る。 5B 3C OD ステ5D 蛇滑 緑残影牙 ~タイミングがシビア。 5B 3C OD ステ5D CT 5C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 5C JC4 ステ5B 5C JB JC1 JC5 飛鎌突約5100dm 5B 3C OD ステ5D CT ステ5C 6DA ステ5C 2D 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬 5C 2C JC1 JC5 飛鎌突開幕位置始動。体力黄から。約5900dm 5B 3C OD ステ5DA ステ6DA ステ2DA 4DA J8DA 蛇咬 蛟竜烈華斬中央ミズチ締め。体力緑の場合は緑牙昇ルートの方が減るので注意。 体力黄色で5600dmくらい。回収50くらい。 5B 3C 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑残影牙 OD 5C 6DA ステ(5C )2DA 4DA J8DD JC1 JC5 飛鎌突6349dm。回収44。体力緑から 6DA ステ5C 2DAはキャラ限。6DA ステ2DAにすると100ほどダメージが下がるが全キャラ対応? 5B 3C 蛇翼崩天刃 OD 蛇滑 緑牙昇脚 ステ5C 6DA ステ(5C )2DA 4DA J8DD JC1 JC5 飛鎌突バースト対策用。体力黄で6330dm。体力緑だと途中でODが切れるためダメージが落ちる。 緑牙昇脚をCTにするとプラス400dmくらい。 上と同様、2Dの前の5Cはキャラ限。 5B 3C 蛇翼崩天刃 ステOD ステ2DA 4DA J8DA 蛇咬 蛟竜烈華斬中央ミズチ締めルート。体力緑から。 6765dm。 5B 3C 蛇翼崩天刃 ステOD ステ2D CT 5C 5DA 5C 6DA 4DA J8DD JC1 JC5 飛鎌突75%ルート。体力緑から。 6808dm。キャラ限? 5B 3C 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑残影牙 OD 5C 6D 蛇滑 緑牙昇脚 5C 4DA ステ2DD JC1 JC5 飛鎌突画面端用。6309dm。体力緑から 5B 3C 蛇翼崩天刃 ステOD ステ2DA(表or裏) 4DA J8DA 蛇咬 5C 2C JC1 JC5 飛鎌突画面端寄りor画面端背負い用。体力緑から。 6756dm。 5B 3C 蛇翼崩天刃 ステOD ステ2DA(表or裏) 4DA J8DA 蛇咬 J6DD ステ2DA 2D 蛇翼 バクステ4D 蛇咬画面端寄りor画面端背負い用。体力黄から。 8100dmくらい。コンボ中に60%ほど回収する。 蛇咬後に即受身を取られて反確。倒しきれる時に使う。 6投げ OD ステ5DD J5DD J2DD 2DA 4DA J8DD JC1 JC5 飛鎌突体力黄から4162dm、45回収。 キャラ限。 ◆ネタ 大蛇武錬葬(初段rc) 蛇滑 緑残影牙 ステ6C ステ5C 2C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 5C JC5 5C JB JC1 JC5 飛連突(3526dm,18%) 画面端大蛇武錬葬(初段rc) 蛇滑 緑残影牙 ステ裏周り5C 2C 6D 蛇咬 5C 2C JC5 5C JC5 飛連突(3919dm,19%)100%使用で倒し切りに。 端背負い5C 蛇翼崩天刃 OD 4DA 4DA J8DA 蛇咬 J4DD 2DA 2D 蛇翼崩天刃 2D 蛇翼崩天刃 バクステ4D 蛇咬体力吸収を含めて10000dm以上。 現状最大ダメージコンボ? 蛇刃牙(ch) (ステ)5Bor3C いろいろ 5B(空ch) CT いろいろ 3C(ch) CT いろいろ 6B(fc) CT いろいろ 緑残影牙(ch) CT いろいろ 端背負い蛇咬 CT いろいろ 5Bor5C(空ch) 残影牙 いろいろ 5B(地上屈ch) 残影牙 いろいろ 5B(ch) 6A 蛇翼 いろいろ知っているといいことあるかも 各種D空中ヒット D派生 生OD JC~発展求む FAQ “3C 蛇滑 牙昇脚 ステ5A”が出来ないんだけど、コツは…! 3C後の蛇滑 牙昇脚は最速を意識しよう。構えから蛇滑できるタイミングを把握することが第一だ。 ステ5Aが出来ない人は先行入力を使おう!入力が出来ているハズ・・・というなら牙昇脚が最速でない可能性がある。 とにかくスパーリングモードでがっつり練習してください。 JC4 着地5Bが繋がらない! JC4は2段目と3段目の間にディレイをかけてみよう。4段目が当たった後すぐに着地ができていれば繋がる。 また、着地直前にBを押しっぱなしにして、先行入力しよう。すると、着地と同時に5Bが出る。あとは5Cに繋いでJCに繋ぐ。 どうしてもできないようなら着地5A 5Cにすれば難易度は下がる。 JC4 着地ステ5Bが6Bに化けるんだけど…。 JCで着地する直前に6 Nを入力し、2回目の6を入れたらすぐにBを押しっぱなしにする。ステの出掛かりに5Bを合わせるため、まず先にステップを入力しよう。出せない人は、そもそも地上でステ5Bを出せるようにしてからコンボに組み込もう。技硬直が切れる5F前にステ5Bを入力しておくと、硬着切れた瞬間にステ5Bが出せる。 イメージ的には着地寸前に66で、着地したら5Bを入力。 蛇翼後の拾いが出来ない! 溜め残影牙の場合、蛇翼の硬直終了後に最速で蛇刹→前蛇滑→残影牙でだいたい安定する。タイミングがずれた場合、コンボがヒットした時に表示される「HIT」数表示位置を目安に残影牙を出すと当たりやすい。 溜め牙昇脚の場合、蛇翼の硬直終了後に最速で蛇刹→前蛇滑→ギリギリまで引きつけてから牙昇脚を出すと安定。ヒット後はステ通常技で拾おう。 蛇咬の場合、蛇翼の硬直終了後にバックステップ→蛇咬で安定。 蛇翼後の拾いは溜め残影牙、溜め牙昇脚、どっちがいいの? 状況次第。溜め残影牙はダメージこそ上がるが、蛇翼後の拾いのタイミングがやや難しい。 溜め牙昇脚は蛇翼後の拾いがド安定。高めに当たっても直接JCからループに行ける。ただし今までにないルートなのでヒット後の追撃タイミングに慣れが必要かも。(ハザマが見えない状態でのステ5C拾いなど) ◆コンボムービー BBCP ハザマコンボいろいろ投稿者 ヒトトセ大尉 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19599564 BBCP ハザマコンボいろいろ 追加+おまけ投稿者 ヒトトセ大尉 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19655711 ハザマODコン 10000dm over投稿者 HAL大尉 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19716786 BBCP ハザマコンボ短編集投稿者 ななじょー大尉 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19861810 名前 コメント すべてのコメントを見る